Público Alvo: Crianças de 7 a 10 anos.
Objetivo: Proporcionar de forma interativa as
definições de animais vertebrados e invertebrados.
Justificativa: A
cada dia que passa a informática vem adquirindo cada vez mais relevância na
vida das pessoas. Sua utilização já é vista como instrumento de aprendizagem e
sua ação no meio social vêm aumentando de forma rápida entre as pessoas. Uma
consideração fundamental é que o computador torna-se um dos recursos
mediadores de uma aprendizagem dinâmica, ele não estará substituindo o
professor, mas auxiliando-o como ferramenta interativa na construção da
aprendizagem. Sendo assim utilizado pelo professor, vem a “enriquecer o
ambiente das crianças para que as trocas simbólicas estimulem o funcionamento
da representação mental.” (Fagundes, 1994, p.49). Nesse sentido, o aplicativo foi criado
devido à necessidade de uma aula interativa e proporcionar prazer em aprender
brincando.
Metodologia: O aplicativo funciona de forma
prática, a aula começa com uma apresentação dos criadores e o respectivo
assunto, em seguida cada slide vai explicando de forma objetiva o que é animais
vertebrados e invertebrados. No aplicativo contém quatro
questionários para testar o conhecimento do educando conforme que foi exposto
na aula. O questionário possui cinco opções, sendo que apenas uma resposta está
correta. Como é voltado para alunos de 7 a 10
anos, no decorrer do aplicativo há duas curiosidades sobre o mundo dos animais,
com objetivo de informação e ludicidade.
Trabalho apresentado a Disciplina Educação e Tecnologia como
pré-requisito de Avaliação Final, no Curso de Licenciatura em Pedagogia
da Universidade do Estado do Amapá (UEAP.)